虚实之间的人文实践:基于3A游戏案例分析数字空间的人文价值与实现路径
DOI:
https://doi.org/10.70693/rwsk.v1i5.936Keywords:
数字空间, 人文实践, 3A游戏, 空间美学, 虚拟重建, 场所感, 环境叙事, 文化传播Abstract
随着数字技术的飞速发展,高预算、高知名度的AAA级电子游戏不仅在娱乐领域占据重要地位,其构建的虚拟空间也日益成为承载文化、历史与情感体验的重要媒介。这些数字空间不再仅仅是游戏叙事的背景板,而是通过对现实世界的精细重建或富有想象力的创造,展现出深刻的人文价值。本文借鉴人文科学领域关于“场所”(Place)与“空间”(Space)的理论探讨,聚焦于3A游戏中的“人文空间实践”,这一概念指在虚拟空间设计中有意识地融入人文关怀、伦理考量与意义深度的过程。通过对《黑神话:悟空》、《刺客信条》系列和《对马岛之魂》等3A游戏的系统分析,说明了如何运用虚拟空间内的空间美学、环境叙事和场所感营造手段来传递人文价值。3A游戏因其独特的互动性和沉浸感,展现出强大的文化传播、历史意识塑造和情感共鸣激发能力,尽管它们在商业逻辑及人文关怀,以及历史准确性与主观真实感之间面临紧张关系。本文主要探索实现数字空间人文价值的途径,强调跨学科合作、体验式理解、伦理反思与数字人文方法应用的重要性,作为未来的游戏设计和研究的指标参考。
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